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电子游戏,博物馆年度最in收藏

Dec 07, 2014   艺术新闻/中文版

“游戏大师”展览预告

(视频来源:苏格兰国家博物馆)

2014年绝对是电子游戏和网络艺术向艺术界发起强烈攻势的一年。纽约的现代艺术博物馆(MoMA)从去年起开始收藏电子游戏这一媒介,并在今年2月推出囊括经典街机游戏的展览“想法的收藏”(A Collection of Ideas)。与此同时,伦敦的维多利亚和阿尔伯特博物馆(V&A Musuem)任命了其首位驻地游戏设计师。日前,爱丁堡博物馆正主办一场由墨尔本澳大利亚中心组织的动态影像展览。泰特现代美术馆(Tate Modern)与独立游戏中的新晋力作《我的世界》(Minecraft)的合作项目则于11月24日正式启动。

在“想法的收藏”展览现场玩街机游戏的参观者

《我的世界》最初由瑞典人Markus Persson开发,画面如同虚拟世界中的乐高游戏。玩家可以在游戏中任意建造和破坏世界。由于没有情节或特定玩法的局限,玩家有极大的想象空间尽情发挥自己的创意,粗糙的游戏界面也恰巧吸引了不少游戏玩家的怀旧情怀。在此次名为“泰特世界”(Tate World)的合作中,泰特美术馆和《我的世界》根据泰特馆藏的名画,邀请《我的世界》的资深玩家将画中的情景在游戏的虚拟世界中实现。任何人都可以通过在网上下载这些游戏中的地图,从而在游戏中体验和再造这些情景。如约翰·辛格·萨金特(John Singer Sargent)的《康乃馨、百合与玫瑰花》(Carnation, Lily, Lily, Rose)等更多作品的游戏地图将于2015年陆续推出。

安德烈·德朗(André Derain)于1906年创作的《伦敦池》(The Pool of London)

《伦敦池》在《我的世界》中被重建

长久以来,网络艺术在当代艺术领域一直处于相对小众的类型,而电子游戏更经常被定义为受消费主义、享乐主义所驱使并应运而生的“流行文化快餐”。美术馆、博物馆选择收藏、展出电子游戏更大程度上是出于记录人类日新月异的文化生活,但同时也反映出了它们试图拓展其受众的想法。作为一个面向公众、承担着公共教育职能的机构,美术馆、博物馆今天所关注的不只是如何策划一个富有专业水准和影响力的展览,还有如何与电影院、饭馆、剧院竞争,吸引更多的人来到美术馆、博物馆的空间中。

苏格兰国家博物馆的年度大展“游戏大师”(Game Masters)无疑就是这样一个大胆的尝试。展览强调包含了“30位顶尖游戏设计者创作的100多个可玩的电子游戏”。比起此前出现的同类展览,“游戏大师”巨大的规模和对于电子游戏主题不遗余力的强调无疑将电子游戏展览提升到了一个新的高度。同时,此次展览还包含对于著名游戏设计师的采访以及限量版游戏的展示等部分,旨在通过不同纬度呈现电子游戏的迭代更新,并体现电子游戏如何引领设计、游戏、审美的不同趋势。


游戏开发商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)以开发《魔兽争霸》(War Craft)、《星际争霸》(Star Craft)、《暗黑破坏神》(Diablo)等游戏颇受业内好评。此次展览中,暴雪娱乐的首席执行官Rob Pardo与首席设计师Chris Metzen接受了采访,谈及《魔兽争霸》大获成功的秘密

从经典街机到电脑游戏

“游戏大师”以经典街机游戏开场,展出了1970年代后期到1980年代初期的诸多经典之作,比如《大金刚》(Donkey Kong)、《吃豆人》(Pac-Man)、《太空射击》(Asteroids)等这种深植年轻人童年记忆的游戏。随着街机时代的终结,电脑游戏逐渐进入人们的生活。1991年发行的《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)、2004年发行的在线角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)、《地下城守护者》(Dungeonkeeper)、以及音乐游戏《歌星》(Sing Star)成为这一时期的代表作。

《大金刚》

《吃豆人》

《刺猬索尼克》

独立游戏的异军突起

逐渐,美国的艺电(Electronic Arts, EA)、日本的任天堂(Nintendo)等著名的游戏开发商成为了游戏开发领域的主流力量。然而,由美国人Will Wright创造的《虚拟人生》(The Sims)、Markus Persson 的《我的世界》、芬兰手机游戏开发商Rovio的《疯狂的小鸟》(Angry Birds)、Halfbrick工作室开发的《水果忍者》(Fruit Ninja)等一些游戏的走红也证明了独立游戏和小型游戏开发公司的竞争力不容小觑。

《魔兽世界》

《疯狂的小鸟》

苏格兰的骄傲

自1990年代,苏格兰就成为英国顶尖游戏公司的聚集地。所以此次“游戏大师”也特别展出了由苏格兰本土游戏开发商制作的多款游戏。比如曾在1997年发行,由DMA公司制作的“侠盗猎车手(Grant Theft Auto)就曾是1990年代最具创意的游戏之一。来自格拉斯(Glasgow)的设计师Simon Meek则根据同名小说开发了具有惊悚风格的侦探悬疑氛围的解谜冒险游戏《三十九级台阶》(39 Steps),融合了文学、游戏和电影的表达手法。爱丁堡的游戏公司Lucky Frame以奇趣风格和音乐元素而著名。他们最近的作品《酒店塔防》(Bad Hotel)曾获得英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA),此次也出现在展览现场供观众体验。编辑/刘一 译/富湘宁

《侠盗猎车手》

《酒店塔防》

展览信息

游戏大师 Game Masters

2015年4月20日结束

苏格兰国家博物馆

www.nms.ac.uk

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